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  每个人都有属于自己的故事,一个又一个故事,犹如一颗又一颗明珠串在一起,变成一条精巧别致的记忆手链。
又或许,恶毒的心思是每个人都有的。每个人都曾有过“如果能让某某人死掉就好了”的想法,只大多数人,绝大多数,都没有行动的能力,也承担不了后果。
魔力震荡:当场上有英雄释放伤害类魔法的时候,己方英雄立刻获得一次施法机会。
在岁月的长河里,我们留下的不是沉重的脚步,而是对美好生活的热爱与追求。

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